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5º Iron Council

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Mensaje por Shogoth Lun Mar 27, 2017 5:52 am

5º Iron Council Guia_u14

Introducción:

El combate consta de 3 jefes que hay que matar:
Enano de Hierro, Vrykul de Hierro y Gigante de Hierro.
Al contrario que en encuentros parecidos como el Consejo Illidari, este Consejo no comparten la vida y además si uno de los 3 jefes muere el resto es sanado al máximo y además gana una habilidad adicional y harán un 25% más de daño. Adicionalmente a este aumento de daño cada vez que muere uno los restantes ganan una habilidad. Cuando solo queda uno este tendrá otra habilidad muy poderosa.

El jefe: La asamblea de hierro
Rabia:
La asamblea de hierro entrará en un estado de rabia a los 10 minutos de iniciar el combate.

Habilidades:

Supercharge (Súpercarga):
Cuando algún miembro del consejo muere, los restantes
ganan una bonificación de 25% más de daño y ganan una habilidad adicional.

Rompeacero (Gigante de Hierro)
Puntos de vida: 10 millones (Heroico) / 3 millones (Normal)
Daño: 17-18k (Heroico)

Puño de fusión:
Un ataque que hace 35,000 de daño de naturaleza y daño de naturaleza adicional de 20,000 por segundo. Este daño por segundo es disipable. Magia.

Alto voltaje:
Un aura que hace 3,000 de daño de Natur aleza cada 3 segundos (1,500 en modo normal).

Perturbación estática (al morir 1 de los otros):
Hace 7,500 de daño de Naturaleza a los enemigos en un área e incrementa el daño de Naturaleza recibido en un 50% durante 20 segundos (5,000 en modo normal).
Rango del área: 12 metros.

Poder sobrecogedor(al morir los otros 2):
Esta habilidad empieza a usarla cuando los otros han muerto, como parte del modo difícil. Aumenta su daño un 200% y causa
Liquidar después de 25-30 segundos. (Normal: 1 minuto).

Liquidar:
El objetivo se desvanece muriendo y haciendo de 29250 a 30750 de daño de naturaleza a los objetivos cercano amistosos a 15 metros.

Maestro de runas Molgeim (Vrykul de Hierro)
Puntos de vida: 10 millones (Heroico) / 3 millones (Normal).
Daño: ~10k (Heroico).
Barrera rúnica:
Un escudo de poder rúnico alrededor del taumaturgo, reduciendo el daño físico recibido un 50% e infligiendo 2000 de Arcano a los atacantes. Purgable.

Runa de poder:
Invoca una Runa de Poder bajo un objetivo amistoso aleatorio. Esta runa incrementa el daño un 50% de todos los targets tanto amistosos como enemigos en 5 yardas. Dura un minuto.

Runa de muerte (al morir 1 de los otros):
Invoca una Runa de Muerte en la localización de un enemigo aleatorio. Un área de 13 yardas de radio que hace 3500 de daño de Sombras cada medio segundo a cualquiera que permanezca en ella (2750 de daño en modo normal)

Runa de invocación (al morir 2 de los otros):
Invoca elementales de rayos que elegirán un objetivo aleatorio de la banda explotando una vez alcanza el objetivo.

Explosión de relámpagos:
Cuando el elemental alcanza su objetivo explotará haciendo, en un área de 30 metros, de 14,138 a 15,862 de daño de naturaleza al explotar muriendo en la explosión (Normal: de 9,425 a 10,575 de daño de naturaleza).


Clamatormentas Brundir (Enano de Hierro)
Puntos de vida: 10 millones (Heroico) / 3 millones (Normal)
Puede ser provocado aunque no hace demasiado caso. Se vuelve inmune al provocar cuando es el último vivo.

Cadena de relámpagos:
Entre 7400 y 8600 daño de naturaleza que puede saltar a 5 objetivos distintos. Puede ser interrumpido o retardado. Por cada salto el daño aumenta un 20%. Esta habilidad puede ser interrumpida.

Sobrecarga:
Una bola de energía similar a la de Loken o Murmur que crece durante 6 segundos y hace 25,000 de daño de naturaleza a cualquiera a 20 metros. Se puede evitar estando atento
a una alerta que muestra. (Hace 20,000 en modo normal).
Remolino de relámpagos (al morir 1 de los otros):
Lanza bolas a objetivos aleatorios haciendo de 5655 a 6345 de daño de naturaleza (Normal: de 3770 a 4230). Dura 5 segundos.

Zarcillos de Relámpagos (al morir 2 de los otros):
Se elevará en el aire, y tomará a un objetivo aleatorio y lo perseguirá por la sala rápidamente haciendo 5,000 de daño de Naturaleza a cualquiera que esté cerca (2,500 de daño en modo normal). Cuando aterriza, después de hacer esto, reduce su amenaza a cero. En este momento deja de hacer Sobrecarga.

Estrategia:

Este combate consta de 3 fases bien diferenciadas, cada fase viene marcada ya que será cuando acabemos con uno de los miembros del consejo.

Fase 1: Los 3 vivos
La banda puede elegir en qué orden quiere matar a los miembros aunque la manera más sencilla es: Primero
Rompeacero, luego Molgeim y por último Brundir.
Al igual que en los encuentros de Maulgar, el Consejo Illidari, Karathress, etc. Cada uno de los miembros deben
ser tanqueados aparte en lugares precisos. Molgeim y
Rompeacero pueden ser tanqueados en las 2 esquinas frontales de la habitación mientras que Clamatormentas Brundir debe ser
tanqueado en la parte de atrás debido a su Sobrecarga.

Cualquier taumaturgo que pueda e incluso el tanque que esté encargado del Clamatormentas Brundir, deberán interrumpir la
Cadena de relámpagos siempre que pueda.

Molgeim
pondrá una Runa de poder debajo de Rompeacero o Brundir.
En ese momento deberemos moverlos mientras que el resto de los DPS deberán aprovechar el momento para colocarse sobre la runa para beneficiarse.

De vez en cuando, Rompeacero hará su Puño de fusión.
Los healers deberán centrarse en curar al tanque encargado de
Rompeacero, mientras que el tanque deberá usar cualquier
habilidad y abalorios para evitar el daño. Lo más importante de este momento es que un paladín o un sacerdote disipen el DoT que deja en el tanque.
La banda también deberá de estar muy atenta a evitar la habilidad Sobrecarga del enano y apartarse a tiempo o morirán. Recordemos que tiene 6 segundos de lanzamiento.

Fase 2: Un miembro muerto Cuando uno de los miembros muere, los otros 2 ganan una habilidad adicional y hacen un 25%
más de daño. La mayoría del tiempo se debe mantener las posiciones iníciales de los tanques.

Si Molgeim (Vrykul) continúa vivo, ahora tendrá una
Runa de muerte que será lanzada a cualquier miembro aleatorio de la banda. Es grande e imposible de no ver. Los DPS cuerpo a cuerpo y a distancia deben permanecer cerca y coordinados para moverse en la misma dirección evitando así confusiones y quedarse fuera de rango de las curas.

Si Brundir (Enano) continúa vivo, ganará Remolino de relámpagos, tiene una animación cómo si fuera un remolino de viento, lanzará descargas a los miembros de la banda. Habrá que lidiar con las descargas curando en cuanto sea posible. Debe ser interrumpido el lanzamiento de este hechizo ya que provoca mucho daño a la banda. Es casi obligatorio asignar varios jugadores cuyas clases puedan interrumpir esta habilidad para que justo cuando entremos en
esta fase estén ya junto a él interrumpiendo esta habilidad.


Fase 3: 2 miembros muertos
Cuando 2 de los 3 miembros han muerto, el último estará en una fase distinta. Los jugadores deberán estar en alerta durante esta fase ya que se introducen elementos que pueden causar un wipe en el momento más inesperado.

Maestro de runas Molgeim
Molgeim abrirá su Runa de invocación que invocará pequeños elementales de rayos que explotarán haciendo una gran cantidad de daño de naturaleza a cualquiera a 30 metros de la
explosión. Teniendo en cuenta que no pueden ser provocados y no pueden cambiar de objetivo, Molgoim deberá llevarse al lado opuesto de la sala al que se encuentre la runa para
que los elementales que aparezcan tengan que recorrer un largo camino hacia su objetivo. Si alguien no sabe que es objetivo de uno de los elementales, debe ser alertado para que se aparte lo antes posible, de lo contrario la banda recibirá daño masivo y morirán todos en un abrir y cerrar de ojos. Los DPS a distancia deben matar al elemental pero si no pueden deberán mantenerse a una distancia prudencial para evitar la explosión.

Clamatormentas Brundir
Brundir nos obsequiará con Zarcillos de Relámpagos que le permitirá volar y hacer daño. Cualquiera a 10 metros de Brundir será golpeado por los rayos recibiendo un gran daño de naturaleza. Los DPSs a distancia deberán hacerle daño pero teniendo cuidado de no quedarse debajo de él. Cuando baje DPS cuerpo a cuerpo podrán acabar con él pero se elevará
rápidamente sin avisar golpeando a los DPS con sus rayos.


HARD MODE:
Matar a Rompeacero el último.

Shogoth
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