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12º General Vezax

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12º General Vezax Empty 12º General Vezax

Mensaje por Shogoth Lun Mar 27, 2017 6:22 am

12º General Vezax Guia_u21

Empezamos a meternos en el mundo de Lovecraft xD

Introducción:

El jefe: General Vezax
Puntos de vida: 30.68 millones (Heroico) / 7.67 millones (Normal)

Habilidades:

Aura de desesperación:
Previene el uso de la regeneración de mana de todos los objetivos cercanos. Aspecto de la víbora, Sentencias del Sabio, I ra del Chamán y Armonización espiritual se mantienen parcialmente efectivos. Adicionalmente reduce la velocidad a melee un 20%.

Marca de los ignotos:
Inflige una maldición ancestral en un objetiv o, succionando 5000 de vida cada segundo durante 10 segundos de objetivos cercanos a 10 metros. Esta habilidad no se lanza a objetivos que están a menos de 15 metros de General Vezax. Cada vez que se succione vida el jefe se sanará 100,000 de vida (esta sanación se ve afectada por efectos como Golpe Mortal)

Llamas abrasadoras:
Hace de 13875 a 16125 de daño de fuego a todos los enemigos a 20 metros, sobrecalentando sus armaduras y reduciéndolas un 75% durante 10 segundos.

Oleada de oscuridad:
Empodera al taumaturgo con poder oscuro y aumenta el daño físico un 100% pero reduce la velocidad de movimiento un 55% durante 10 s.

Fragor de sombra:
Lanza un misil oscuro a un objetivo aleatorio, haciendo de 11310 a 12690 de daño de sombras al objetivo y sus aliados cercanos. Cuando hace daño, crea un campo oscuro en el suelo durante 20. Permanecer en el campo aumenta el daño con hechizos un 100%, velocidad de lanzamiento un 100%, reduce la sanación hecha un 75% y el coste de mana un 70%.
Hace aparecer Vapores de Saronita que dejan una nube verde en el suelo al morir. Permanecer en la nube provoca que recibas daño pero también que regeneres maná.


Vapores de saronita
Puntos de vida: 25,000
Cada 2 segundos que permaneces en estos vapores se acumula un efecto de regeneración de mana y recibir daño. Sigue la siguiente progresión:
1 acumulado 100 mana y 200 daño
2 acumulados 200 mana y 400 daño
3 acumulados 400 mana y 800 daño
4 acumulados 800 mana y 1,600 daño
5 acumulados 1,600 mana y 3,200 daño
6 acumulados 3,200 mana y 6,400 daño
7 acumulados 6,400 mana y 12,800 daño
8 acumulados 12,800 mana y 25,600 daño
Recibes 2500 de daño de sombras pero restauras 2500 de maná. Se acumula hasta 99 veces.
aliado
Cuando hay 8 Vapores de saronita, estos se combinan y aparece el descrito más abajo.
Mientras este aliado este vivo, el General Vezax gana

Void Barrier
que previene todo el daño contra él. Durante este tiempo Vezax aun ataca a la banda.

Animus de saronita

Puntos de vida: 8 millones (Heroico) / 2 millones (Normal).

Oscuridad Profunda: Inflige 750 de daño a todos los enemigos y aumenta el daño de sombras recibido un 10% por aplicación. Se acumula hasta 99 veces.

Modo difícil
Para el modo difícil no debes usar ninguna nube verde durante la pelea.

Estrategia:

Antes de luchar asigna a grupos de jugadores que usen mana para rotar en las nubes. Durante la pelea corta el lanzamiento de Llamas abrasadoras.

Cuando Vezax lance Fragor de sombra se deberá para todo el DPS en el. Que otro tanque a distancia lo provoque para hacer que le siga a distancia ya que este se mueve un 50% más
lento. Es momento es perfecto para que los jugadores que necesiten mana vayan a las nubes a regenerarlo y los sanadores les curen en área.
El otro tanque lo provoca y el jefe se deberá colocar donde estaba al principio. Por debajo del 35% de la vida Vezax invocará sus aliados, Animus de saronita. Este aliado deberá cogerlo otro tanque. Al aliado se le ignorará en términos de DPS a no ser que se quiera el logro.
Al General Vezax se le deberá hacer mucho DPS antes de que la desventaja impuesta por el aliado, Oscuridad Profunda, mate a la banda.

Shogoth
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