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2º Ignis the Furnace Master

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Mensaje por Shogoth Lun Mar 27, 2017 5:37 am

2º Ignis the Furnace Master Guia_u11

Introducción:

La habitación de Ignis contiene 20 golems desactivados llamados Ensamblajes Férreos, y dos piscinas de agua a cada lado.

El jefe: Ignis el Maestro de la Caldera.

Puntos de vida: 19,5 millones (Heroico) / 6,8 millones (Normal).
Daño: hasta 25,000 a placas(Heroico).
Se puede provocar.

Habilidades:

* Agostar: Crea una zona de fuego en forma de cono, quemando a todos los objetivos que permanezcan en ella, haciendo de 3,016 a 3,384 de daño de fuego cada medio segundo durante 3 segundos. Adicionalmente, el suelo se incendia, causando de 6,032 a 6,768 de daño de fuego cada segundo a 13 metros. Los ensamblajes férreos cercanos pueden calentarse en esta zona.

* Caños de llamas: Golpea el suelo causando la aparición de géisers de llamas debajo de todos los enemigos. Estos géisers hacen de 8,483 a 9,517 de daño de fuego, lanzando a los objetivos por el aire y silenciándolos durante 6 segundos. Además, los objetivos recibirán 2,000 de daño de fuego por segundo durante 6 segundos. (Normal: de 5,655 a 6,345 de daño de fuego.)

* Olla de escoria: Mete a un objetivo aleatorio en su olla. El objetivo no podrá atacar a Ignis y recibirá 6,000 de daño de fuego por segundo durante 10 segundos. Si el objetivo sobrevive, será imbuido con "escoria mágica": Aumenta la celeridad en 150% durante 10 segundos. (Normal: 3,500/s y 100% celeridad).

* Fuerza del creador: Aumenta el daño hecho un 15% cada vez que Ignis invoca un ensamblaje. Se acumula 99 veces. Cada vez que muere un ensamblaje se quita una aplicación de esta ventaja.

Activar ensamblaje: Aproximadamente cada 30 segundos Ignis activará un Ensamblaje Férreo.
Normal: Cada 40 segundos.


Ensamblaje Férreo.

Estos se activan durante la pelea. Pueden ser enraizados y atontados. Llévalos al suelo con Agostar para que se calienten.

Puntos de vida: 3,81 millones (Heroico y Normal).


Habilidades:

* Calentamiento: Explota provocando que todos los ensamblajes férreos cercanos aumentando su velocidad y celeridad un 5%. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces. Si este efecto se acumula 20 veces, el ensamblaje férreo afectado se pondrá incandescente.

* Magma: También aumenta la celeridad un 100%. Una vez una construcción se vuelve incandescente, hay que llevarla al agua. En el agua se enfriará y se volverá frágil, permitiéndonos destrozarla.

* Quebradizo: El agua fría causa que el ensamblaje incandescente se solidifique rápidamente dejándolo incapacitado. Probabilidad de recibir un golpe crítico aumentada un 50%. Se hace añicos si se hace 5000 de daño o más de un solo ataque. Al hacerse añicos inflige de 18,850 a 21,150 de daño físico a todos los enemigos a 10 metros. No se ve reducido por armadura.


Estrategia:

El encuentro empieza como una pelea simple donde sólo se tankea y se pega. Los sanadores deberían tener cuidado y parar de lanzar hechizos antes de que Ignis cause Caños de Llamas, sino serán silenciados durante 8 segundos. Todos los jugadores deberán apartarse de las áreas de Agostar. Aleatoriamente los jugadores serán lanzados a la Olla de Escoria que Ignis tiene en su estómago. Este jugador debe ser curado ya que le aplicará un daño en el tiempo mientras esté en la olla.

Ensamblajes férreos.

La pelea se complicará un poco cuando Ignis empiece a activar los ensamblajes. Cada ensamblaje activo aumenta el daño de Ignis un 15%. No se deberán acumular más de 2. Los ensamblajes se llevarán a una zona de Agostar hasta que se pongan incandescentes, si tenéis raíces o habilidades de incapacitación los ensamblajes se pueden llevar hasta esas zonas y enraizarlo. Cuando se ponga incandescente se deberá llevar rápidamente a una fuente de agua para que se solidifique y estalle después de recibir 5,000 de daño. Mientras está solidificado, el ensamblaje no podrá hacer nada durante 20 segundos. Hacer estallar un ensamblaje quitará una carga de Fuerza del Creador.

Shogoth
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